简介
版本对比
如同SONY和微软对立一样,两个公司招牌的拟真类游戏《GT》系列以及《Forza》系列自然被最多的拿来比较,诚然,现在的《Forza2》的确在游戏模式,限定版内容方面和《GT》学习了不少,但是,在笔者眼中《Forza2》这一后起之秀却更贴切“赛车”这个主题。赛车最吸引人的地方是什么?不是华丽的超级跑车,也不是令人窒息的速度感,而是车辆之间的超越与反超越,相比《GT》现在已有的作品来看,《Forza2》在这一点上做的更好,当然,拿N年前的《GT》正统作品《GT4》来和《Forza2》相比的确有些不公平,在《Forza2》中,玩家能够实实在在的感觉到敌车的威胁。前车会在每个弯道尽全力守住内线,防止玩家超越,而后车也会常常“不小心”的撞击玩家车辆的侧后方,让玩家失控。在落后时,玩家能过很明显的感觉到前车存在的屏障感,在领先时,后车幽灵般的纠缠也能让玩家背脊一凉。高难度下,游戏几乎不允许玩家发生任何失误,只要内线出现空档,玩家瞬间就会发现自己内侧出现企图超越的敌车,在本作中,按照完美的线路跑完比赛也不一定能够获得胜利,完美的路线出现的超车时机AI往往能够把握住,并且超车的同时“阴”玩家一下,只有遏制住对手的进攻,并将优势保持到最后的才是胜利者。电脑的AI是如此的出色,笔者有一次,在紧咬前车,准备抽头超车时,前车AI突然轻踩刹车,让刹车灯亮起,为了避免碰撞,笔者不得不紧急边线,超车机会便转瞬即逝。虽然这种吓唬后车的手段是十分卑鄙的,但是,第一次看到AI用这种战术时,笔者真的惊呆了……
强切内线超越,需要很大的运气成分,如果对手车内线卡得很牢,基本就要刹车减速了
当然,强切内线成功的话,自然就超越。

