在网络游戏免费模式兴起之前,大部分网络游戏都采用
点卡/月卡制,即按玩家游戏时间扣点。同时,当时的网络游戏也存在以下问题:
升级缓慢:按《传奇》来看,一般角色等级达到47级需要长达数月的游戏时间。 装备难得:官服为了限制一个服务器中持有一种装备的玩家数量,往往将该装备设置为“总量管制”或”超低
掉宝率”,即需要玩家杀死大量怪物来获得。因此大部分玩家都无法体验到这种装备带来的乐趣。防沉迷系统:由于该系统限制了未成年人游戏时间,导致部分未成年玩家流向
私服。 综合上述原因,导致了
私服的产生。少数人利用一套与真正服务端相同或功能相似的
代码,来架设
私服。前者的来源是服务端
代码泄露;而后者往往是具有较高
编程能力的人通过分析客户端
数据包(封包)以及参考其他资料,仿写的服务端代码,但往往不能实现真正服务端所有的功能。但后者经由未受污染的自制程序码,通常可以避免掉游戏原厂的侵权官司。
私服主要分两种:仿官方服务器和变态服务器。前者主要针对官服价格高的劣势,这种服务器取消了点卡制,但出售游戏道具;而后者则针对官服后两种劣势,在这样的服务器中,玩家往往可以以快于官服上百上千倍的速度升级和获得装备。例如在传奇私服中,玩家可以轻易达到255级,甚至是后来的65535级。而且玩家往往在建立帐号时就获得一套极品装备。