游戏设计基础 百科内容来自于: 百度百科

内容提要

《动漫与媒体艺术》丛书以中国美院一线任课教师为主要编写者,参编作者还有华东地区著名高校(如上海大学,浙江理工大学等)中在该专业学术水平高、声誉优良的专家学者。整套丛书以极强的可操作性和
突破创新传统教材模式为策划原则,结合教师们扎实的教学经验和学科知识,以学生和读者为本,重点放在对基础技能的掌握和对操作流程的全面了解上,每项操作和图片都精心设计、反复挑选,力求做到每本书每项内容都是可学、能学和必需学习的内容。系列教材在读者对象的选择上,也做了尝试性的突破,高校设置的专业课程与业内实用操作的有效结合,使图书的读者范围包括了:该学科各类专业等级(本科、专科和专业技能学校)的在校学生;广大动漫制作从业人员和爱好者。
1 改编自卡通片、漫画书、电影的项目
我们将从这些材料中获得各种角色的设计造型以及配色方案。从理论上说,这样可以不必担心游戏的设计部分,能够节省大量工作时间,但实际上我们会发现要将原有的风格和设计三维化会涉及许多问题,这个时代需要得到了解这些故事的人们的反馈意见。必须时常去收集他们的反馈意见,然后通过综合反馈意见来获得大家认可的设计风格。经过艺术总监的审核,紧接着是面向玩家进行初步的测试。
2 自主研发的项目
如果你是独立进行产品开发、设计,就要采纳周围一些人的建议。这样就意味着设计修改的反馈时间更短,你将拥有更多的创作自由。

目录

导言
第一章 游戏的艺术创意和设计基础
一 前期方案研究设定
二 资料的准备工作
三 设计稿的注意事项
第二章 3ds Max软件介绍
一 3ds Max软件的介绍
二 3ds Max的游戏开发特点
三 界面区域功能的划分
第三章 游戏场景的制作
一 场景模型制作准备工作
二 游戏场景的建模
三 游戏场景贴图的制作
第四章 游戏角色的制作
一 游戏角色的模型制作
二 角色模型的建模
第五章 3ds Max与游戏开发平台的互动
一 游戏开发平台的介绍
二 3ds Max的制作输出
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- 来自原声例句
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