游戏设计与制作 百科内容来自于: 百度百科

内容简介

《游戏设计与制作》适合游戏爱好者、将要进入游戏制作行业的人员、三维游戏制作师,是提高游戏制作水平的必备参考书。同时也可以作为高等院校相关专业的教材,还可以作为社会相关领域培训班的教材。

图书目录

第一篇软件操作基础篇
  第1章3dsMax2014软件基础
  1.13dsMax2014简介
  1.23dsMax2014的发展
  1.33dsMax2014界面
  1.3.1菜单栏的认识
  1.3.2主要工具栏的介绍
  1.3.3软件的视图操作方式
  1.4模型的尺寸单位设置
  1.5本章小结
  1.6课后练习
  第2章3dsMax2014基本模型的创建,
  2.1标准几何体创建
  2.1.1基本图形的创建
  2.1.2对齐工具的应用
  2.1.3范例制作——计算机桌的制作
  2.2平面类创建模型
  2.2.1平面线段类型
  2.2.2利用线段生成模型
  2.3模型的调整命令
  2.3.13dsMax2014软件修改器基本知识
  2.3.2主要修改命令的使用
  2.4本章小结
  2.5课后练习
  第3章多边形建模操作
  3.1多边形编辑的操作方式(Poly与Mesh)
  3.1.1模型的点、线、面的选择与操作
  3.1.2建模命令的使用
  3.1.3模型的挤压与倒角
  3.1.4模型的结合与分离
  3.1.5模型切线命令的使用
  3.1.6模型细分
  3.1.7模型的ID号
  3.1.8模型光滑组的概念与设置
  3.2其他多边形建模方式简介
  3.3本章小结
  3.4课后练习
  第4章模型的UVW拆分
  4.1UVW概念
  4.2UVW编辑器的添加方法
  4.3其他UVW编辑器
  4.4UnwrapUVW编辑器
  4.5编辑UVW
  4.5.1UVW菜单栏的认识
  4.5.2UVW工具栏的认识
  4.6棋盘格贴图的使用
  4.7UVW映射的具体类型与操作方法
  4.8UVW常用命令的使用
  4.9UVW拆分整合摆放
  4.10UVW的输出设置
  4.11本章小结
  4.12课后练习
  第5章3dsMax2014渲染系统
  5.13dsMax2014灯光与摄像机模块
  5.2标准灯光的创建
  5.2.1常用参数的设置
  5.2.2天光的主要应用
  5.2.3灯光贴图的烘焙与设置
  5.3摄像机的摆放与调节一
  5.4常用摄像机的参数设置
  5.5软件渲染有效框
  5.6本章小结
  5.7课后练习
  第6章材质编辑器
  6.1材质编辑器界面
  6.1.1常用参数设置一
  6.1.2Blinn基本参数
  6.1.3其他材质参数
  6.2贴图类型知识一
  6.2.1基本颜色贴图
  6.2.2高光贝占图
  6.2.3透明贴图
  6.2.4凹凸与法线贴图
  6.3本章小结
  6.4课后练习
  第二篇游戏场景制作篇
  第7章PhotoshopCS6基础
  7.1PhotoshopCS6软件简介
  7.1.1Photoshop软件的主要应用领域
  7.1.2游戏制作的主要应用功能
  7.2PhotoshopCS6软件界面
  7.2.1软件的基本设置
  7.2.2软件主要模块介绍
  7.3PhotoshopCS6的主要工具
  7.3.1选择工具的使用
  7.3.2仿制图章的使用
  7.3.3特殊图像处理工具
  7.3.4前景色和背景色
  7.3.5色彩渐变工具的使用
  7.3.6变换工具
  7.4PhotoshopCS6图层应用
  7.4.1图层的创建
  7.4.2图层的混合模式
  7.4.3子父图层的使用
  7.5画笔工具
  7.5.1画笔工具类型
  7.5.2画笔工具参数设置
  7.5.3画笔自定义与载入
  7.6本章小结
  7.7课后练习
  第8章游戏制作流程
  8.1游戏的概念
  8.2游戏的主要类型
  8.3游戏的美术制作生产流程
  8.4游戏的引擎
  8.5本章小结
  第9章游戏物件制作
  9.1范例详解——场景木箱的制作
  9.2模型的制作
  9.3木箱UVW分析与拆分
  9.4UVW的输出与导入
  9.5PhotoshopCS6提取UVW线框
  9.6建立规范的文件图层组
  9.7蒙版层的运用方法
  9.8笔刷的选择与设置
  9.9木箱贴图的绘制
  9.9.1选择原画的颜色
  9.9.2木箱贴图的绘制
  9.10赋予模型贴图
  9.10.1贴图的格式
  9.10.23dsMax2014中3D效果的显示
  9.11本章小结
  9.12课后练习
  第10章游戏场景植物的制作
  10.1游戏植物的种类
  10.2游戏植物的表现方式
  10.2.1植物的面片搭建种类
  10.2.2植物的表现效果
  10.3植物的模型制作
  10.4植物的UVW拆分
  10.4.1树叶的UVW拆分
  10.4.2树干的UVW拆分
  10.5植物的贴图制作
  10.5.1树叶的绘制
  10.5.2树叶叶形的绘制
  10.5.3树叶颜色的调整
  10.5.4树叶透明贴图的制作
  10.5.5树干的绘制
  10.63dsMax2014显示透明效果的设置
  10.7本章小结
  10.8课后练习
  第11章游戏武器的制作
  11.1游戏武器的主要样式与种类
  11,2游戏武器常用模型与贴图表现
  11.3制作范例——武器刀的制作
  11.4武器模型的制作
  11.5武器模型的UVW拆分
  11.5.1拆分UVW坐标
  11.5.2UVW输出线框贴图
  11.6武器贴图的绘制
  11.6.1导入UVW线框贴图
  11.6.2基本颜色贴图的制作
  11.6.3深入细节的绘制
  11.6.4给贴图添加材质的应用
  11.6.5刀吞贴图的制作
  11.6.6刀柄贴图的制作
  11.6.7贴图的整合
  11.6.8模型的贴图效果显示
  11.7本章小结
  11.8课后练习
  第12章游戏场景建筑的制作
  12.1游戏场景建筑概论
  12.2游戏场景中、西建筑风格
  12.3制作范例——建筑山神庙的制作
  12.4模型的制作
  12.4.1导入原画参考图
  12.4.2设置模型的单位
  12.4.3搭建3D粗模
  12.4.4模型的细节制作
  12.5建筑模型的UVW拆分
  12.5.1贴图数量分配
  12.5.2拆分模型屋顶
  12.5.3拆分模型木梁
  12.5.4拆分模型吻兽
  12.5.5拆分模型墙体
  12.5.6拆分模型柱子
  12.5.7分配UVW的ID号
  12.5.8导出UVW贴图
  12.6贴图的绘制
  12.6.1瓦片的绘制方法
  12.6.2装饰雕像的绘制方法
  12.6.3透明贴图的制作
  12.6.4墙壁的绘制方法
  12.6.5将贴图赋予材质球
  12.7本章小结
  12.8课后练习
  第13章3D卡通角色制作

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- 来自原声例句
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