在渲染到纹理(render to texture)的过程中通过调节顶点色(vertex color),以及渲染状态(rendering state)我们就可以构造很多不同的数学公式从而达到我们期望的混合效果,读者以后可以自己尝试不同的计...
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顶点色彩 Vertex Color
指定顶点色彩 Assign Vertex Colors
顶点着色器 Vertex Shader ; Vertex Shadvertisinger ; Vertex Program ; Vertex Shpublishinger
顶点着色引擎 Vertex Shader ; Vertex Shpostinger ; Vertex Sharticleer ; Vertex Shadvertisinger
顶点着色编辑器 Vertex x Paint
顶点着色 Vertex shader ; vertex shading ; vertex coloring ; gouraud shading
顶点颜色 Vertex Color ; Mesh.colors ; GL.Color
指定顶点颜色 Assign Vertex Colors ; Assign Vertex Colors Utility
顶点着色单元 Vertex Shader ; Vertex Pipelines ; VS
我们将介绍顶点色数和边色数的一些基本性质。
We shall present some of the basic properties of the vertex and edge chromatic Numbers.
它由输入(定)点的属性:象坐标、线、色、理坐标,然后输出置向CLIP空间的顶点。
It takes an input (flexible) vertex which has properties like position, normal, color, texture co-ordinates and outputs the vertex in the CLIP space.
同时我指出了希伍德对顶点数套用数学归纳法的格式来证明“五色定理”的方法是错误的,从而否定了希伍德证明的“五色定理”。
I is pointed out that Heawood applied the mathematical induction for the vertex number to prove 'The Five Color theorem' is incorrect.
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