然后,我们要启动OpenGL的一项称为vertex arrays(顶点数组)的特性。此特性可能只需要setupView:方法中启动一次,但作为基本准则,我喜欢启动和禁止我使用的功能。
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...步骤 (流程图见图 2) : ① 将高程数据的实际地理坐标转换成三维可视化模型中的顶 点坐标, 并将其存储到顶点数组 ( vertex buffer)中; ②创建 索引数组; ③计算每个三角面的法向量; ④设置光照、材 图 2 地形数据组织流程 质、纹理坐标 等相 关 参 数; ⑤最终对...
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