... edit polygons(编辑多边形) edit geometry(编辑几何体) vertex properties(顶点属性) ...
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一个顶点(Vertex)是一个3D坐标的数据的集合。而顶点数据是用顶点属性(Vertex Attribute)表示的,它可以包含任何我们想用的数据,但是简单起见,我们还是假定每个顶点只由一个3D位置(译注1)和一些颜色值组成的吧。
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每粒子顶点属性 Output mesh per-vertex shading
常量顶点属性 Constant Vertex Attribute
通过顶点贴图绘制属性 paint properties by vertex map
经过顶点贴图绘制属性 paint properties by vertex map
现在,您或许已经猜测到我将引入另外一种每个顶点都具备的属性。
By now, you have probably guessed that I'll introduce yet another per-vertex attribute.
它由输入(定)点的属性:象坐标、线、色、理坐标,然后输出置向CLIP空间的顶点。
It takes an input (flexible) vertex which has properties like position, normal, color, texture co-ordinates and outputs the vertex in the CLIP space.
根据模型面的属性集定义排序函数,将属性邻接图的顶点按照一定的序列排列。
Permutation function was defined to put the vertexes in AAG in certain order according to attributes of vertexes.
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