闪避(Dodge):闪避加值是人物躲避攻击的能力,作用于角色的AC。法术和魔法物品都不能提供闪避加值,只有专长和特殊能力可以。
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NovaRepeater还饱含了一种全新的自适应动态延时,能够自动设置闪避(Ducking)的完美门限值。不需要校准——即便你在独奏中决定要提升音量,NovaRepeater会在演奏中自动调整门限值。
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... Immo献祭 Eva闪避 Roots或Entangle根须缠绕 ...
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闪避(Evasion):闪避决定了你的角色在受到攻击时躲开或降低受到的伤害的程度。此项技能越高,你受到的伤害就越少。
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短语
闪避球
Dodgeball
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Falling Balls
弹弹跳跳闪避人
VVVVVV
离奇闪避
UncannyDodge
;
Uncanny Dodge
闪避法
dodging
传奇闪避
Epic Dodge
强化闪避
Improved Evasion
闪避光环
Aura of Deflection
直觉闪避
uncanny dodge
闪避动作
Evasive Action
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evasion
- 引用次数:18
Evasion is a speech act which indirectly actualizes the answer or refusal function.
我们着重讨论了闪避的属性:既不直接回答、又不直接拒绝回答的“答非所问”的修辞性回答,是间接地实施了回答或拒绝功能的言语行为。
参考来源 - 问答交际中的闪避行为研究
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duck
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