...建模主要包括几何建模 允许被继承、引用和实例化,同一子组件可以被多个(Geome仃ic Modeling)、运动建模(Kinematic Modeling)、 父组件实例化。物理建模(Physical Modeling)、对象行为建模(Object (3)利用树形结构来表示实体的各个组成部分。
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Finally, adaptive overlapped block MC (AOBMC) on the basis of adaptive motion modeling is introduced.
最后在此基础上根据自适应运动建模的思想,引入了本文所提出的自适应重叠块运动补偿方法。
参考来源 - 先进的运动估计与运动补偿算法在数字视频处理中的应用Secondly, Discuss the modeling technoloies for establising virtual environment,including geometric modeling, motion modeling, physical modeling,etc.
二,讨论了建立虚拟环境涉及到的建模技术,包括几何建模,运动建模,物理建模等,并且在虚拟环境中建立起可交互的三维机器人模型。
参考来源 - 基于OpenGL三维虚拟场景建模技术研究Vision modeling technology is introduced, including Geometric Modeling, Kinematic Modeling, Physical Modeling, Object Behavior Modeling and Model Segmentation.
三维建模技术介绍了视觉建模技术,包括几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模和模型分割技术。
参考来源 - 虚拟现实中立体显示技术的研究与实现This paper analyzes some key technologies about geometric modeling, kinematics modeling, model driving and displaying. Based on the three-dimensional real-time display technology the visual simulation system is developed to simulate attitude and orbit of satellites.
本文对虚拟场景的几何建模、卫星的运动建模、虚拟视景的实时驱动与显示等关键技术进行了分析和研究,开发出基于三维实时动态显示技术的卫星轨道姿态视景仿真系统。
参考来源 - 卫星在轨运行实时视景仿真系统的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
介绍了虚拟齿轮测量中心运动建模的体系结构。
The motion modeling system structure of virtual gear measuring center is introduced.
虚拟手的运动建模是三维人机交互研究中的一个关键问题。
Kinematics modeling of virtual hand is a key issue in the research of 3d human-computer interaction.
为了实现人体运动建模,提出一种新颖的基于人体关节约束的实时逆向运动学算法。
A novel inverse kinematics algorithm based on the human constrained joints for real-time human motion modeling is proposed.
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