...,摆设品首先用线工具绘制样条线,然后 用车削修改器,旋转成现实效果;电视机主要用到了 EXTRUDE 拉伸,EDIT SPLINE(编辑样条),BEVEL(倒角)以及EDITABLE PO LY命令;音箱主要用了LATHE(旋转)BOOLEAN(布尔运算),编 辑网格基本建模命令,电视墙的制作...
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编辑样条曲线 Edit Spline ; SPLINEDIT ; SPE SPLINEDIT ; Editable spline
编辑样条线修改器 EditSpline
编辑样条曲线对象 SPE
转换为可编辑样条线 Convert to Editable Spline
可编辑样条 Editable Spline
通过添加点来编辑样条 EditSplinebyAddingapoint ; Edit Spline by Adding a point
可编辑样条曲线 EDITABLE SPLINE
转化为可编辑样条曲线 Convert to Editable Spline
编辑样条线 Edit Spline
现在我只需要打断编辑样条曲线中的所有点并增加了一个扫频。
Now I just pressed break all points inside the edit spline and added a sweep.
添加一下曲面修改,然后我就有了这个几何体。我之所以更喜欢使用样条函数是因为这样速度会比较快和编辑的效率也比较高。
Added a surface modifier and bam, I had the geometry. I prefer to work with splines just because of the speed and editable efficiency.
在曲线编辑器里将路径设置为样条轨迹。
Curve Modifier - to set the NurbsPath as a path along which rope will follow.
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