... Edit Borders(编辑边界) Edit Polygons(编辑多边形) Edit Geometry(编辑几何体) 显示全部信息第1章 3ds max 9建模初步 ...
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(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。
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第三章 三维高级模型 3D 高级实体建模之一 → 多边形建模(Editable poly) 编辑多边形(Editable Poly):选取实体→ 右击 → 转换为可编辑多边形。
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本书分多边形、曲面两大部分,包括:Select(选择)、Mesh(多边形)、Edit Mesh(编辑多边形)、Edit Curves(编辑曲线)、Surfaces(曲面)、Edit NURBS(编辑NURBS曲面)等内容; 分类号
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第一步,先创建一个球体,然后转换为可编辑多边形。
In first step we should create a sphere, and change it into Editable Poly.
我们使用细分功能增加匹配度,使用编辑多边形功能编辑建筑。
We are thickening the mesh using the subdivide function and edit it using editable poly.
源物体必须是几何体。在选择目标物体前需要将其转换成可编辑多边形。
Source must be geometry object. Before selecting destination object, collapse it into Editable Poly.
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