Draw call(绘制调用)是指场景中每个物体的一次物料渲染动作,例如场景中有一把椅子,这张椅子需要一次纹理渲染,那么这就需要执行一个 draw call,如...
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提高性能的显着降低绘制调用。
Increased performance by significantly decreasing draw calls.
大部分绘制调用都会在网格预览中显示,选中的对象会拖入到层级中。
Most draw calls display a mesh preview and highlight object being drawn in the hierarchy.
这将降低绘制调用(draw calls)的数量并增加游戏的运行效率。
This reduces the number of draw calls and increases the performance of the game.
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