使用像素着色器或纹理合并来混合几个纹理,而不是多通道逼近。
Use pixel shaders or texture combines to mix several textures instead of a multi-pass approach.
使用合并器或像素着色器,混合每帧的多个纹理,而不是用多通道方法。
Use combines or pixel shaders to mix several textures per fragment instead of multi-pass approach.
这个材质中,我在需要的地方使用颜色纹理和通道遮罩。
For this material I used textures for color and mask channel where it was necessary.
应用推荐