在计算机图形学中,纹理滤波(Texture filtering)是一种针对一个使用材质贴图的像素,使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说,纹理滤波是抗锯齿的一种,但它更着重于滤掉纹理中的高频,而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说,它使得同一个纹理可以被用于不同的形状,尺寸和角度,同时尽可能减少显示时的模糊和闪烁。用户可以权衡计算复杂度和图像质量,在许多种纹理滤波方法中进行选择。
纹理滤波单元 Texture Filter Unit
·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
基于图象中纹理的预知性,应用必要的约束条件推导出了该种滤波器。
Based on preknowledge of texture in an image, with needed constraint, the filters are derived.
基于图象中纹理的预知性,应用最小二乘法及必要的约束条件推导出了该种滤波器。
Based on preknowledge of texture in an image, by using least squares defintion and with needed constraint, the filters are derived.
由于周期性纹理的纹元是以周期为单位的纹理块,该文试图对周期性纹理图像进行方向滤波后找出纹理的周期,然后以周期尺度为采样块的大小和采样间距,进行纹理合成。
Because the texel of periodic texture is the patch with the textures period, here try to calculate the period by direction filter, and then synthesize the periodic texture by sampling with the period.
应用推荐