...了像素缓冲对象(pxiel buffer object),用来更快地像素传输(pixel tansfer)的工作,支持将像素从纹理对象(texture object)和帧缓冲对象(framebuffer object)包装到(pack)像素缓冲对象(pixel buffer object),或者从像素缓冲对象解包装到纹理对象和...
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创建纹理对象。
下面这幅图显示了帧缓存对象、纹理对象和渲染缓存对象之间的联系。
The following diagram shows the connectivity among the framebuffer object, texture object and renderbuffer object.
通过添加纹理,你可以制作出更有趣的效果,如大理石纹饰或者把二维的图像包裹在你的对象上。
By adding texture, you can produce more interesting effects like marbling or wrapping a two-dimensional image around your object.
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