3 硬阴影和软阴影 硬阴影(Hard Shadow):由点光源产生,阴影只有本影,场景中的点只有在阴影中或在阴 影之外两种状态,也就是说阴影区和照亮区之间是不连续的,因此可以...
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硬阴影与软阴影 采用相同灯光设置,如果将阴影类型 (shadow type)切换成硬阴影 (hard shadows),那么从照明区域到阴影区域的过度为“硬”,对象完全在阴影下或完全在照明区。硬阴影渲染较快,但通常看起来不太真实。
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We analyzed and compared current hard shadow generating algorithms, and in order to solve the bias problem about shadow maps algorithm, we present a novelty Adaptive Depth Bias Algorithm,which can set the depth bias according the 3D scenes easily.
分析了目前流行的硬阴影生成算法的实现原理,比较各算法的局限性和优越性,并且针对阴影图算法中由于算法本身所带来的偏移量问题,提出了自适应偏移量算法。
参考来源 - 三维场景实时阴影算法的研究与实现·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
20单位和无级联的硬阴影。
使用阴影可以简单的在灯光上选择硬阴影或软阴影。
Using shadows can be as simple as choosing Hard shadows or Soft shadows on a Light.
在下面的图中,我们将使用硬阴影,因为阴影像素更好看见。
In the images below we'll use Hard shadows because shadow pixels are better visible there.
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