硬件图形加速是为了加快视频显示的速度。使用图形加速器不仅能加快视频显示的速度,而且使CPU能分出更多的时间去执行其他任务。对现代软件,像图形界面和多媒体这样的应用程序使用图形加速器是必须的。 硬件图形加速器就是用固化的硬件去实现图形加速器。当然也有软件图形加速器。
直到Vista为止,应用程序使用GDI在屏幕上进行绘图,同时GDI使用硬件图形加速器来完成实际的工作。
Until Vista, an application would, for example, use the GDI to draw a picture on the screen while GDI would use the hardware graphics accelerator to do the actual job.
前两个平台预览版本说明了文本、图像和矢量图形的硬件加速。
The first two platform previews demonstrated hardware acceleration of text, images, and vector graphics.
最后导致诞生了两个不同的领域 : 硬件加速和图形编程。 前者围绕于 Direct3D 构建,后者则围绕于 GDI 。
The result was that there were two different realms of hardware acceleration and graphics programming – one built around Direct3D and the other around GDI.
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