然而当他在游戏业界中,经历了六年的工作生涯后,反而开始质疑自己是否拥有继续开发游戏的渴望。
After six years of working in the industry I began questioning my desire to continue developing games, and left the industry to try my luck with other endeavors.
除了他自己的个人经验与观察以外,他也向其他专业同仁徵求意见,另外与其他游戏工作室的美术指导者以及游戏制作人请教,也与几个不同的教育机构的职员讨论,最后则和游戏业界之外的资深美术设计者讨论,一切只为了找出这些实例中的一致性或不足之处。
Finally, I discussed these topics with senior artists from outside the gaming industry, all in an effort to identify consistency in these practices or lack thereof.
这些公司包括业界的一些重量级公司,如电子艺界制作公司、失眠症游戏公司、动视暴雪和迪斯尼公司。
The companies include some of the heavyweights of the industry, like Electronic Arts Productions, Insomniac Games, Activision and Disney.
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