个 它将 Renderable Objects(可渲染的物 ) 体 控制mental ray 是渲染所有物体(Render All)开是开渲染开开的物体(Render Active)。 默开的是渲染所有物 。
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基础通道用一个逐像素方向光和所有球面调和光渲染物体。
Base pass renders object with one per-pixel directional light and all SH lights.
所以如果你有一个物体包含了房间里的所有家具,那么所有的家具要么全渲染,要么全不渲染。
So if you have one object that contains all the furniture in your room then either all or none of the entire set of furniture will be culled.
顶点照明渲染路径通常在一个通道中渲染物体,所有光源的照明都是在物体的顶点上进行计算的。
Vertex Lit path generally renders each object in one pass, with lighting from all lights calculated at object vertices.
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