...的渲染架构,DirectX 10加入Geometry Shader(几何着色器,简称GS单元)设计,让GPU可以直接处理模板阴影特效(Stencil Shadows)、动态法向量图(Dynamic cube maps)及位移贴图(Displacement mapping)等操作——过去这些操作是由CPU来完成的。
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模板阴影特效
Template shadow effect
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