我们会在第4章中学习深度缓存(depth buffer)与模板缓存(stencil buffer)的内容,当然还有对颜色缓存(color buffer)的深入探讨。在这个例子中,我们将颜色缓存清除为黑色。
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NEC设计的eDRAM有处置黑sè、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zloposting)、抗锯齿(Anti-ingidue to)的逻辑效力 48路并联浮点静态着sè管线-由于是同一著sè构造-所以顶点及像素命令皆可处置
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...纹理缓存设计 DXTC 与 3Dc+纹理紧缩手艺 高分辩率纹理撑持 (最年夜8192 x 8192) 完整联系关系纹理 Z 轴/模板缓存(stencil cache)设计 双面阶级式 Z 轴/模板缓存 初期 Z 轴测试与快速Z轴缓存清算手艺 无损Z坐标与模板紧缩(最高128:1) 无损颜色紧缩(最高 8:1) 8...
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NEC设计的eDRAM有照料黑色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zstremorning)、抗锯齿(Anti-woulsi)的逻辑效力 48路并联浮点静态着色管线由于是同一著色布局所以顶点及像素命令皆可照料
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这些表单模板缓存在应用服务器上,从而大大加快了装载速度。
These form templates are cached on the application server to allow for much faster load times.
可以将 CAMV 模板缓存到内存中来执行重复验证,而不需要每次执行验证时从硬盘读取模板。
You can cache CAMV templates into memory to perform repeated validations and not read the templates from the hard disk for each and every validation performed.
另外一个办法是在多遍渲染中使用模板缓存的算法来控制场景中那些部分将被投影纹理更新。
Another way is to use the stencil buffer in a multipass algorithm to control what parts of the scene are updated by a projected texture.
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