...(注:是已生成的放样造型,而不是那根二维的螺旋线条),在修改器中找到PathDeform(路径变形)指令,先点击Pick Path(拾取路径)指令,然后再去点选我们最开始绘制的“藤”基本走向的二维线条,然后再点击Move to Path(移动到路径)指令来完成整个效果。(
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拾取路径
Pick path
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本文介绍建立光线拾取路径最初的基本工作,提供了将像素坐标转换到光线空间的算法和工作代码。
This article lies the initial groundwork required for establishing a ray pick routine, by providing algorithms and working code to convert a pixel coordinate into a ray in world space.
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