多边形区域,多个弧段首尾相连构成的内部区域即多边形区域,应用了数学、几何学。
删除多边形区域内的点 inpolygon
填充屏幕上的多边形区域。
提出了一个适用于任意平面多边形区域及散乱点集的通用三角化算法。
A general algorithm of triangulating arbitrary planar polygonal domain and scattered point set is presented.
利用前者填充边自相交的多边形区域需要做大量排序操作,这极大降低了填充效率;
But using the former to fill polygons with edge self-intersection needs large of taxes, affecting filling efficiency greatly.
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