... 基本控制逻辑结构 basic control logic structure 基本控制模式 basic control mode 基本控制台 basic console ...
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...基本控制模式(Basic Control Patterns) n 顺序(Sequence):顺序执行活动 n 并行分支(Parallel Split):并行执行活动 n 同步(Synchronization):同步两个并行执行的...
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控制反转模式(也称作依赖性介入)的基本概念是:不创建对象,但是描述创建它们的方式。
The basic concept of the Inversion of Control pattern (also known as dependency injection) is that you do not create your objects but describe how they should be created.
家庭模式的基本思想是让AI来处理一些功能,以此带给玩家更简单的控制方法,以便更加关注游戏的核心元素。
The basic idea in Family Play is to allow AI to handle some functionalityin exchange for simpler controls while letting the user focus on critical gameelements.
为展示我们的portlet必需的类,我们可以遵循这个框架推荐的基本模型-视图-控制器(Model - View - Controller)模式。
To lay out the classes necessary for our portlet we can follow the basic Model-View-Controller pattern that is recommended by the framework.
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