语言生成(language production)过程中第一步,简单地说,就是:你说话的方式依赖于你的听众。比如,你介绍一幅画时,听众是一个盲人与听众是正常人,所采用的表述方式肯定是不一样的。 哲学家保罗·格赖斯最早提出一个听众设计原则,叫做合作原则,参见词条“会话原则理论”
听众设计(audience design): 听众设计:每当产生话语时,都必须考虑话语所针对的听众(例:对正常人介绍一幅画和对盲人介绍一幅画;对大人讲一件事与对小孩...
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他的音乐并不是那种用来吸引古典音乐的听众而包装设计的流行音乐;他的音乐是为那些沉迷于摇滚音乐而不是古典音乐的听众而打造的高级艺术。
His music is not a version of popular music packaged to attract classical listeners; it is high art for listeners steeped in rock rather than the classics.
我希望你对基本指导性设计原则能够获得更深入的理解,这将帮助你为你的听众创建更好的培训课程或文档。
I hope you'll gain a deeper understanding of basic instructional design principles, which will help you to create better training or documentation for your audience.
开始设计演示的时候,您要考虑可能到场听你演讲的听众的性格特征。
You will begin designing your presentation by thinking about what kinds of personality characteristics will likely be present in your audience.
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