我们在光栅图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而光栅则是由离散的点组成。在光栅显示设备上表现直线、多边形等,必须在离散位置采样。由于采样不充分重建后造成的信息失真,就叫走样;用于减少或消除这种效果的技术,就称为反走样。
This paper introduces a kind of graph anti-aliasing algorithm and it' s implement by hardware.
本文研究的主要内容是图形的反走样算法及其硬件模型研究。
参考来源 - 图形反走样算法及其硬件模型研究Implementing the techniques of video texture mapping and antialiasing.
实现了一种视频纹理映射和反走样技术。
参考来源 - 基于多PC机的虚拟演播室系统研究The thesis put emphases on dissertating the arithmetic of antialiasing rotation of the compass scale lines,small character and the technology of animated drawing when the compass is rotating. At the same time,the program of the compass picture is offered.
本文重点论述了罗盘刻度线、小号字符的反走样旋转算法和模拟罗盘旋转时采用的动画技术,并编制了全罗盘画面的程序。
参考来源 - 提高飞机座舱显示系统罗盘画面显示质量的研究Based on the improved anti-aliased algorithm, the thesis achieved an anti-aliased vector character which is flexible and has high qualities in display. The storage of character data has more advantages than traditional lattice character.
在字符显示方面,分析了现有的字符显示算法和反走样算法,指出了其在罗盘显示环境中的问题,本文采用矢量字符的方案,结合子像素Bresenham反走样算法,实现了灵活多变,且显示质量很高的反走样矢量字符,而且在字符数据存储上与传统的点阵字库相比具有很大的优势。
参考来源 - 基于改进的反走样图形算法的数字罗盘系统·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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