...体需 要在3ds Max的场景中创建,其创建过程是:先创建需要的几何体,然后将几何体对象加入到刚体集合 (Rigid BOdy Collection)中,这个几何体对象就成了刚体对象.在Reactor工具箱中可以指定刚体在模拟 中所拥有的属性如质量(MaSS)、摩擦系数(Friction)...
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刚体集合
Set of rigid bodies
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