bump mapping
bump mapping(凹凸映射):它用两个纹理互相重叠的方法来模拟平滑和粗糙的表面,第一个纹理用于色彩和图形,第二个纹理决定物体的表面。
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普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面,难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。
Ordinary texture mapping can simulate three-dimensional objects relatively smooth surface, it is difficult to show that the surface of ups and downs, uneven results.
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