走马观花看了一些实现全局光(global illumination)的文章,都是非实时电影级的。的确可以分为两个阵营,一是pixar的renderman中常用的reyes+点云,感觉pixar一路走来都是在通过各种...
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全局光照 Global Illumination ; Global Lighting
使用全局光 Use Global Light
全局光照焦散 GI Caustics
全局光线跟踪参数 Global Raytracing Parameters
全局光线跟踪排除列表 Global Raytracing exclude list
全局光子贴图 Global photon map
立体像素全局光照 VXGI
完全重写的全局光渲染 Completely reworked Global Illumination
全局光线跟踪设置 Raytracer Global Parameters
拆下检查旁边使用全局光。
边缘变量是因为我使用了全局光,以上的也使用了同样的照明。
The edges are brighter, because I used GI, as I did on all previous images.
一开始,我将调整vray raw全局光并增加一个自然饱和度的调整层,以避免影响到室内的灯光饱和度。
I will start blending the V-Ray Raw Global Illumination pass link it with a Hue / Saturation adjustment layer to avoid oversaturated interior light temperature.
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