走马观花看了一些实现全局光(global illumination)的文章,都是非实时电影级的。的确可以分为两个阵营,一是pixar的renderman中常用的reyes+点云,感觉pixar一路走来都是在通过各种...
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... Use A Light Touch 不要有接触 Use Global Light 使用全局光 ; 后面的作用于所有层 ; 全局光 USE OF LIGHT METERS 测光表 ...
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全局光照 Global Illumination ; Global Lighting ; Autodesk Beast ; light mass
使用全局光 Use Global Light
全局光照焦散 GI Caustics
全局光照系统 Light Tracer ; Radiosity
全局光线跟踪参数 Global Raytracing Parameters
全局光线跟踪排除列表 Global Raytracing exclude list
全局光子贴图 Global photon map
立体像素全局光照 VXGI
完全重写的全局光渲染 Completely reworked Global Illumination
拆下检查旁边使用全局光。
边缘变量是因为我使用了全局光,以上的也使用了同样的照明。
The edges are brighter, because I used GI, as I did on all previous images.
边缘变量是因为我使用了全局光,以上的也使用了同样的照明。这是没有全局光的效果。
The edges are brighter, because I used GI (with irradiance map), as I did on all previous images.
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