依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)是很多面向对象技术的根基。它特别适合应用于构建可复用的软件框架,其对于构建弹性地易于变化的代码也特别重要。
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(3)里氏替换原则(LSP):子类可以替换父类并且出现在父类能够出现的任何地方 (4)依赖倒置原则(DIP):指代一种特定的解耦形式,使高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的。
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...范畴的事物, 有不可混淆的区别* 在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代 3)依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):针对接口编程* 高层模块不应该依赖于低层模块。二者都应该依赖于抽象。
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面向对象设计原则 (四)DIP(依赖倒置原则) - GuYoung - 博客园 随笔-118 文章-0 评论-34 面向对象设计原则 (四)DIP(依赖倒置原则) DIP(Dependency Invertion Principle,依赖倒置原则) 依赖于抽象而不是实现。 要依赖于抽象,不要依赖于具体。 要针对抽象编程,不要针对实现编程。 要
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依赖倒置原则声明了我们应该将高层模块和低层模块解偶,在高层类和低层类之间引入一个抽象层。
Dependency Inversion Principle states that we should decouple high level modules from low level modules, introducing an abstraction layer between the high level classes and low level classes.
移动你的所有视图和模型接口,所以你的演示项目不会有依赖于这两个组件(详情查看依赖倒置原则)。
Contracts. Move there all your View and Model interfaces, so your Presenter project won't have dependencies from these two assemblies (for more details check dependency inversion principle).
依赖性倒置原则的基本思想就是对象应该依赖于抽象而不是实现。
The basic idea behind dependency inversion is that objects should be dependent upon abstractions and not upon implementations.
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