Z缓冲(Z-Buffering):Z缓冲是指在显示存储器中预先存放 不同的3D造型数据,这样,当画面中的视角发生变化时,可以即 时地将这些变化反映出来从而避免...
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...ESIS 深度缓存技术(Z-buffering):对于三维物体的显示,一个很重要的概念就是” 消隐”,因此而采用的深度缓存(Z-buffering)技术就用于跟踪三维物体的Z坐标。 雾化效应(AtmosphericEffects):顾名思义,雾化效应就是应用于大雾天气中 场景和物体的描述。
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Dynamic Z-buffering 动态Z轴缓冲区
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