在传统的标准排序(概括地说)中采用如下顺序:渲染地形或者世界地图(World geometry),渲染活动物体,渲染特效,渲染Overlay(表层,包括GUI等),最后渲染背景或者天空盒。
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This makes the intersections with the world geometry follow the contour of the particle.
这种方法可以使粒子与几何体的交叉是在粒子轮廓上产生的。
Kant and all these others had assumed that geometry does give us pure insight into the way the world is.
康德和其他所有这些哲学家都曾以为,几何学使我们得以洞悉世界存在的方式。
Geometry - the idea of ideal forms existing outside the physical world.
几何学——存在于物质世界之外的理想形式的概念。
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