...外乎两点,其一就是R600的流处理器单元过多导致其线程支配器无法完全支配如此数量的SP单元,另外就是底层基于超大指令字(WLIW)设计的SPU过分依赖于驱动和软件,“The way its meant to be played”大军肯为R600做优化的游戏实在太少。
基于1个网页-相关网页
...630超线程分派处理器无法全面的支配这120个Stream Processing Units,另外由于RV630的统一着色单元采用了采用超大指令字(WLIW)设计,需要对游戏的shader指令经过驱动的即时编译器编译优化后,变成GPU能识别的机器码并被捆绑成长度数百位元的VLIW指令串包。
基于1个网页-相关网页
应用推荐