《不可能的任务》里,玩家第一次可以躲在掩体后面,然后突然出现,进攻敌人 1999年,《不可能的任务》(WinBack:Covert Operations)带来掩体模式(Sticky Cover)。
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在此过程中,要对顾客的任何不满和问题进行及时处置,如有必要,采取赢回(Winback)行动。比较:顾客管理活动模型(Customer Management Activity model, CMAT),参见上图。
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以上来源于: WordNet
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