To control the wet effects for crucial surfaces, I made two versions of them and rendered separately.
为了控制重要的表面上的潮湿效果,我制作了两版并分别渲染。
I just rendered a dry version of the ground surfaces and a high reflective wet version with additional reflection pass.
我渲染一个干的地面版本和一个能反射出其他道路的非常潮湿的地面版本。
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