基本上,体积阴影(Volumetric Shadow)的效果,一般来说都不错。最主要的缺点则是在效率方面,特别是当物体的复杂度和数量增加时,CPU需要的工作量会大增,是较为不理想...
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Adaptive Volumetric Shadow Maps 自适应体积阴影贴图
In the chapter 4, it introduces the generative theory of shadow, basic shadow arithmetic: buffer shadows arithmetic,shadow polygon arithmetic, plane shadow arithmetic, and volume shadow arithmetic: shadow volume polyhedron arithmetic and volumetric shadow arithmetic.
第四章介绍了阴影的生成理论,基本阴影算法:缓冲阴影算法、阴影多边形算法、平面阴影算法的描述,以及阴影体算法:阴影域多面体算法和体积阴影算法。
参考来源 - 三维场景中实时渲染算法的研究与应用·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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