世界几何(world geometry)可近似看作是2.5D模型,即,所有的平面笔画随着摄像头在世界中的移动,以一种视依赖(view-dependent)的方式被重新布置,以给用户三维的感觉。
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view dependent 视点相关 ; 依赖视图 ; 视图相关
view-dependent lod 视点相依lod
view dependent LoD 基于视点的LoD
View-Dependent Displacement Mapping 基于视点的置换贴图 ; 与视相关的位移贴图
view-dependent refinement 基于视点的绘制
view dependent layer sampling 视点相关层次采样
View-dependent Texture Mapping 方法
view dependent setting 视图相关设置
view dependent levels of detail 视点相关细节层次模型
This paper proposes a novel algorithm for surface-based hierarchical clustering simplification that aims to accelerate view-dependent point set rendering.
针对点曲面的视点相关绘制问题,提出了一个新的表面基层次聚类简化算法。
参考来源 - 基于层次聚类树的点曲面视点相关绘制 in CThe main research results include:1. In this dissertation,we present an algorithm of view-dependent continuous level of detail terrain simplification and 3D clouds rendering based-on fractal.
论文取得的研究成果如下: 1.提出了一种基于分形随机中点位移方法的视相关的多分辨率层次细节LOD实时地形简化算法。
参考来源 - 虚拟场景中实时图形绘制关键技术研究·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
Construct the level of details model with view-dependent subdivision, and apply it to virtual endoscope.
构造了一个基于视点细分的层次细节模型,并将其应用在虚拟内窥镜中。
This paper proposes a novel algorithm for surface-based hierarchical clustering simplification that aims to accelerate view-dependent point set rendering.
针对点曲面的视点相关绘制问题,提出了一个新的表面基层次聚类简化算法。
ROAM method adopts split and merge operations to adjust triangle meshes, can interactively perform view-dependent, locally-adaptive terrain meshing and can construct multiresolution terrain model.
ROAM算法就是通过采用分解和合并方法实时地调整三角形网格,能交互式地实现观察依赖、局部可调整的地形网格化处理,生成多分辨率的地形模型。
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