与Raster Engine相仿,PolyMorph Engine也采用了硬件执行单元打包集合的方式,共有5个部分所组成:Vertex Fetch(顶点拾取)、Tessellator(曲面细分)、Viewport Transform(视口转换)、Attribute Setup(属性设定)及Stream Output(流输出),其中Tessellator...
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与Raster Engine相仿,PolyMorph Engine也接纳了硬件执行单位打包调集的体式格局,共有五个部门所构成:Vertex Fetch(极点捡取)、Tessellator(球面细分)、Viewport Transform(视口转换)、Attribute Setup(属性设定)及Stream Output(流输出),此中Tessellator...
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Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取 ; 顶点纹理取样 ; 顶点纹理获取 ; 单元
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