与Raster Engine相仿,PolyMorph Engine也采用了硬件执行单元打包集合的方式,共有5个部分所组成:Vertex Fetch(顶点拾取)、Tessellator(曲面细分)、Viewport Transform(视口转换)、Attribute Setup(属性设定)及Stream Output(流输出),其中Tessellator...
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Vertex Texture Fetch 顶点纹理拾取 ; 顶点纹理取样 ; 顶点纹理获取
vertex fetch
顶点取回
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