... 除了上面介绍的常规渲染方式之外,开发者还可以通过将几个渲染数据合并到一个大的缓存中以混合模式进行渲染,6.5.3节中会有详细介绍。如果底层支持顶点缓存对象(Vertex Buffer Object,VBO),还可以将渲染数据存放在VBO中。这些方式都可以提升渲染效率。
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Vertex Buffer Object(顶点缓冲对象)所涉及的函数: glGenBuffers:分配缓冲对象编号
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以上来源于: WordNet
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