In the first feasible region above, the optimal solution is the right vertex of the solution space, which is a triangle made by all the constraints.
在上面的第一个可行域中,优化解决方案是解析空间中的右顶点,而这个解析空间是一个由所有约束构成的三角形。
In flat-shading mode, you use the color of a triangle's third vertex across the whole triangle.
在平面着色渲染模式下,可用三角形的第三个顶点颜色为整个三角形着色。
It is used to draw a very simple triangle with the help of a vertex and fragment shaders.
它是用来画一个非常简单的三角形在一个顶点和碎片着色器的帮助下。
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