Combined with real application background,the algorithms and system for representing complex and large vector fields are presents in this thesis.1) A new texture-based 2D vector field visualization method is proposed:Streamline Texture Synthesis(STS).
本文紧密结合实际应用问题,针对大规模数据、互连网等带来的挑战,进行了矢量场可视化算法研究与系统设计,主要工作和创新如下: 1)提出了流线纹理合成(STS) 新算法。
参考来源 - 矢量场可视化算法研究与系统设计·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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