use z-buffer
使用z-buffer
以上为机器翻译结果,长、整句建议使用 人工翻译 。
Depth texture corresponds to Z buffer contents that are rendered, it does not use the result from the fragment program.
深度纹理对应于Z缓冲区所渲染的内容,它并不使用片段程序所输出的结果。
youdao
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