2三、施用插值(Use interpolation)在subdivs底下有个Use interpolation参量,其效用就是增速计较恍惚成效的速率,对Irradiance map的GI计较也有同样的成效当你把方...
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use liner interpolation 采用线性插值
Use interpolation algorithm to achieve a smooth dogleg.
使用插值算法,实现折线的平滑。
The gamestate gets updated 25 times per second, so if you don’t use interpolation in your rendering, frames will also be displayed at this speed.
游戏状态每秒更新 25 次,因此如果你不在渲染的时候使用插值,帧数也只能以这个速度显示。
As you saw in the lighting section, the rendering quality depends on the number of triangles you use — the smaller the distance between vertices, the better the interpolation.
如照明部分中所示,渲染的质量取决于您所使用的三角形数量——顶点之间的距离越小,插值效果就越好。
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