之前PS2上被人诟病的《无限沙加》(Unlimited Saga)也采用类似设定,但《最后的遗迹》居然继承了下来,真是让人感觉不可理喻,也许是由于河津秋敏对“随机”的执着吧。
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在战斗系统上,《无尽的沙加》(Unlimited Saga)承袭过去SAGA系列的连携技的设计,玩家操控多数角色的攻击模式的时候,可以考虑实际上不同角色间如何搭配攻击模式,以创造出攻击...
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Final Fantasy - Unlimited Saga 无尽沙加 ; 最终幻想
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