...这个特殊行业中诸多成功和失败的超级企业,包括IBM、Sperry、Burroughs、德州仪器(TI)、硅图(SGI)、思考机器(Thinking Machines)、英特尔(Intel)、康维克斯(Convex)、富士通(Fujitsu)、日立(Hitachi)、NEC(日本电气)等壮观的全景图。
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Archetype seems to be exploring the consequences of transferring human thought into thinking machines.
《原型》似乎在探讨将人的思想移植到思考机器中的后果。
That, in any case, is how I see the background to the late twentieth century interest in the question of thinking machines.
我认为,这就是为什么到了二十世纪末,世界为什么对“会思考的机器”如此着迷的一个大背景。
Man has always dreamed of building"thinking machines". In 1770, Wolfgang Kempelen(1734―1804)built a wooden robot called Turk that was able to play chess(SUR).
1770年,沃尔夫冈肯佩伦(1734年至1804年)建立了一个木制的机器人叫做土耳其人认为能够下棋(起动率)。
Anyway, philosophers are not purely thinking machines but they are also human beings composed of reason, spiritedness, and appetite.
无论如何,哲学家并非只是思考机器,他们也是人类,拥有理性,意志与欲望。
You know, we call them thinking machines.
我们称之为思维机器
So actually thinking about how humans interact with machines and how you can optimize your so called user interface or GUI interface is also one of the themes in this particular field.
因此考虑人与机器如何交互动,以及如何优化所谓的用户界面,或者GUI界面就是这个特殊领域的一个主题。
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