...RV770拥有诸多改进,RV770的渲染引擎改进主要集中在Stream Processing Units(流处理器单元)、Texture Units(纹理单元及缓存)、Render Back-Ends(像素输出部分):
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R520的算术逻辑单元(ALU)、材质单元(texture units)、着色单元(color units)、Z轴单元(z units)的比率是1:1:1:1,但是R580却将这个比率变成了3:1:1:1。
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Texture Memory Units 单元
texture units
纹理单元
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