纹理拾取使用的坐标与数据在显存中的地址可以不同,两者通过纹理参照系(texture reference)约定从数据的地址到纹理坐标的映射方式。将显存中的数据与纹理参照系关联的操作,称为将数据与纹理绑定(texture binding)。
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Delete Texture Reference Object 删除参考物体 ; 删除纹理参考对象 ; 删去参考物体
Create Texture Reference Object 创建参考物体 ; 创建纹理参考对象 ; 参考物体 ; 始于参考物体
Select Texture Reference Object 选择参考物体 ; 选择纹理参考对象
Delude texture max reference 模仿方块相关
For this purpose, we manually painted masks conformed to the reference texture.
为了达到目标,我们手绘了符合参考纹理的遮罩。
This will give us a chance to explore the model, think about the types of textures we need and talk about why finding valuable reference is an important part of the texture painting workflow.
这将给我们一个机会来探索模型,思考我们需要的纹理类型,并讨论为什么寻找有价值的参考是纹理绘画工作流的重要组成部分。
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