...了像素缓冲对象(pxiel buffer object),用来更快地像素传输(pixel tansfer)的工作,支持将像素从纹理对象(texture object)和帧缓冲对象(framebuffer object)包装到(pack)像素缓冲对象(pixel buffer object),或者从像素缓冲对象解包装到纹理对象和...
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Creating the Texture Object 创建纹理对象
Delete Texture Reference Object 删除参考物体 ; 删除纹理参考对象 ; 删去参考物体
Create Texture Reference Object 创建参考物体 ; 创建纹理参考对象 ; 参考物体
Select Texture Reference Object 选择参考物体 ; 选择纹理参考对象
static texture object 静态纹理对象
adding texture to an object 给一个物体赋予材质
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