...了像素缓冲对象(pxiel buffer object),用来更快地像素传输(pixel tansfer)的工作,支持将像素从纹理对象(texture object)和帧缓冲对象(framebuffer object)包装到(pack)像素缓冲对象(pixel buffer object),或者从像素缓冲对象解包装到纹理对象和...
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Creating the Texture Object 创建纹理对象
Delete Texture Reference Object 删除参考物体 ; 删除纹理参考对象 ; 删去参考物体
Create Texture Reference Object 创建参考物体 ; 创建纹理参考对象 ; 参考物体 ; 始于参考物体
Select Texture Reference Object 选择参考物体 ; 选择纹理参考对象
static texture object 静态纹理对象
adding texture to an object 给一个物体赋予材质
object lacking of texture 缺乏纹理物体
创建纹理对象。
The following diagram shows the connectivity among the framebuffer object, texture object and renderbuffer object.
下面这幅图显示了帧缓存对象、纹理对象和渲染缓存对象之间的联系。
With the constantly intellectualization of industrial and medical equipment, symmetry plays a significant role in texture object detection and guidance grab machine.
随着工业、医疗设备的不断智能化,对称性对纹理检测和指引机器抓起物体有着举足轻重的作用。
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