为了减少材质记忆体( Texture Memory)的负担,使用具有重复性的連续贴图,是最简便且可有效降低 材质记忆体的负担,这种可重复拼贴的方式也常称为无接缝贴图(Seamless...
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Fixed crash in texture memory allocation.
固定坠毁在纹理内存分配。
Using CUDA C language, using CUDA texture memory, image stretching parallel implementation.
说明:使用CUDA C语言,利用CUDA纹理内存,实现图像拉伸的并行实现。
Using video memory size to cap used texture memory at 1008 MB. Texture detail is set automatically.
应用视频内存的大小来控制使用纹理记忆1008 MB的容量。
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